Игры / Смерть шпионам + Смерть шпионам. Момент ист�
“Обзор игры на IXBT.COM
Год назад мы с грустью похоронили серию Commandos, неосторожно и неумело шагнувшую в трехмерность. Возрождение концепции пришло откуда не ждали - из Ростова-на-Дону. Тихо и незаметно, как настоящие шпионы, практически без рекламы и шумных PR-акций на полки магазинов подложили коробки с игрой, притягательность которой сравнима как с серией Hitman, так и со Splinter Cell. Жаль только, что бюджет маловат.
Игрок получает в свои руки идеально отлаженный механизм убийства, лишенный как запоминающейся внешности, так и характера. Забудьте об элегантности 47-го или харизматичной ухмылке Сэма Фишера. Семен Строгов - просто один из сотен винтиков гигантского механизма. Лицо от камеры старательно прячет, гражданскую одежду предпочитает неброскую, армейский камуфляж моментально старается обменять на трофейный немецкий мундир. Только в сюжетных роликах да зеркалах удается внимательно рассмотреть мрачное, словно вырубленное топором лицо. Обычный рабоче-крестьянский парень, готовый отдать свою жизнь за Родину. Убийства, кражи со взломом, минирование - приказы командования выполняет без особого рвения, но старательно и аккуратно.
Сюжета каждой из 10 миссий и учебного курса молодого бойца вполне хватило бы на несколько военных фильмов или сериалов. Нас отправляют по разным координатам, перебрасывают через знаковые даты. И пускай события не всегда логично укладываются в жизненный путь одного-единственного агента, разнообразие декораций легко примирит вас с виртуальной действительностью.
Для нашего подопечного все эти приключения уже состоялись, поэтому он в роликах спокойно и последовательно рассказывает о подготовке операций. Его непосредственного начальника во время войны - руководителя СМЕРШ товарища Абакумова - подозревают в антисоветской деятельности. Вот и разъясняем дотошливому следователю свою роль и меру ответственности начальства в проведении опасных операций. Игрока же просто приглашают на очередную локацию. В принципе, никакой фантастики или жаренных фактов от «желтой» прессы. Если минирование моста и ликвидация палачей да предателей народа выглядят обычной рутиной в военные годы, то только тайная поездка на первый ядерный объект к бывшим союзникам немного выбивается из общей колеи.
Все задания и локации абсолютно разные. Как по востребованным навыкам нашего бойца, так и по предлагаемым вариантам прохождения. Школа диверсантов, тюрьма, гостиница, посольство - наш специалист широкого профиля везде чувствует себя как рыба в воде. Мины и растяжки ставит. Стреляет из всех видов оружия, в том числе и трофейных. Водит любое транспортное средство. Метает ножи. Душит удавкой, усыпляет хлороформом. Взламывает сейфы. Бегает, ползает, приседает, крадется. Вот только плавать не обучен. Зато умеет делать самое главное - маскироваться и пудрить мозги окружающим.
 Собственно, последнее качество и определяет стиль игры. Хочется шума и пыли? Милости просим партизанить, стрелять из засады и убегать от разъяренных патрулей. Захотелось тихо и спокойно погулять по делам? Пожалуйста, обновите гардероб и обзаведитесь какими-никакими документами. Но грязной работы избежать не удастся. Сделать все красиво и чужими руками пока получается только у лысого киллера.
Форма - вот ключ к тихому прохождению. Добывается обновка хорошо знакомым по Commandos способом - снимается с недавно живого немца. Главное условие - Ганс должен умереть чистым, без некрасивых дырок от пуль, ножей и осколков гранат. Удавка, хлороформ или собственный кулак одинаково эффективно отправляют арийцев в нирвану, сохраняя чистоту сорочек и шинелей лучше любого порошка. Только от ситуации зависит выбор средств для гоп-стопа. Хлороформ и удавка действуют медленнее, но ни одна пташка даже не пискнет в чутких руках разведчика. От удара кулаком немец вскрикнет, что может привлечь его приятелей. Простая серая форма солдат вермахта обманет разве что зеленых новобранцев и ребят из соседней роты. Унтера своих и чужих подчиненных знают в лицо, поэтому необходимо быстро обзавестись более весомым мундиром и погонами. Модель сезона - штандартенфюрер SS. Пристают к нему разве что полковники, генералы, да бдительные коменданты.
Любопытна система распознавания. Если обнаружат брошенное тело «раздетого», то патруль берет след и постепенно начинает двигаться в нашу сторону, оповещая всех встреченных о «паленой» форме. Как только поднимут общую тревогу, то практически любой сможет признать «оборотня». Советское оружие и рюкзак со снаряжением, выставленные напоказ, лучше магнита притягивают недоверчивые взгляды. Если же винтовка или автомат висят на плече, то в вас моментально опознают диверсанта. Не сразу, но постепенно насторожат охрану и разные незаконные действия вроде подсматривания в замочную скважину или взлом сейфа подбором специальных отмычек.
Компьютер действует на вверенной ему территории в соответствии с заложенным алгоритмом. Солдаты патрулируют улицы и коридоры по одному и тому же маршруту, согласно полученному приказу. Обнаружив диверсанта или погибшего коллегу, бегут за помощью и начинают прочесывать местность. Кстати, пока все тихо, немцы немы как рыбы, а в возбужденном состоянии орут дурными голосами. Успокоившись, охрана возвращается к прежним занятиям. А свободные от несения службы фрицы опять начнут изображать пьяных, перекусывающих, да занятых ремонтом техники.
Небольшие группы противника проигрывают огневые поединки, но игрок рискует получить серьезные ранения. Солдаты и офицеры маневрируют, заходят с флангов, открывают перекрестный огонь, а на близких дистанциях не задумываясь, метают гранаты. Все противники постоянно видны на мини-карте. Самые опасные выделены красным цветом, поспокойнее - зеленым, мирные жители - серым. Последние иногда могут навредить, если испугаются диверсанта и наткнутся в таком взволнованном состоянии на немецкий патруль.
В стране, победившей во Второй Мировой Войне, тема диверсантов и народных мстителей всегда была особенно популярной и почитаемой. Ну, в какой Франции местные жители пустили под откос столько поездов, порезали и перестреляли сотни тысяч оккупантов и их пособников? Вот чего не хватало старым-добрым Commandos - чувства трагедии народа и безграничной ненависти к врагу. В «Смерть Шпионам» этими эмоциями пропитан каждый квадратный метр. Добрый десяток раз можно просто пройти мимо и оставить немецкого солдатика или офицера SS в живых, но что-то шевельнется под ребрами при виде забитых жителей обычной русской деревни или мрачных стен полуразрушенного и занесенного снегом Витебска. И кусок программного кода в ненавистной форме захрипит под ударом ножа и уставится стеклянным взглядом в небо. Это даже не личное, это просто за всех.
Отбросив лирику, на практике обнаруживаешь невероятно атмосферные локации. Плакаты на стенах, характерная музыка (бравурные марши и веселые песенки у немцев, твист у американцев) и архивные выступления политиков по радио. Дизайн каждой комнаты и открытой локации выдержан до мелочей. Но особенно хорошо получились внешность и детализация персонажей. Клонированные немцы (живые и мертвые) выглядят просто на загляденье. Они активно пытаются симулировать жизнь, но каждому полагается не более одного-двух вариантов поведения: для спокойной ситуации и тревоги. Впрочем, все поставленные сценки выглядят довольно убедительно при первой встрече. Правда, потом многократно повторяются.
В карьере разведчика строго чередуются задания на открытой местности и замкнутые пространства коридоров и комнат. Отличаются они как небо и земля. После великолепных, красивейших коридорных декораций, с шикарными текстурами и отлично прорисованными объектами, выходить в чисто поле с небольшими лесными насаждениями просто не хочется. Текстуры теряют в качестве, предметы и объекты обрастают дополнительными углами, размытие картинки припудривает декорации, но спасает игру совсем не это. Динамика происходящего и постоянное напряжение нервов просто не оставляют времени присматриваться к спрайтовым траве и листьям.
Впрочем, и без придирок к качеству текстур, у проекта хватает более серьезных проблем. Деревянная, дерганая анимация. Почти полная немота персонажей лишает происходящий спектакль дополнительного шарма. Есть и ворох традиционных болезней бюджетных проектов: проваливание ног в пол, застревание в дверях, прилипание гранат, хождение по воздуху вместо лестницы и взаимное проникновение друг в друга сложенных кучкой тел. Раздражают эти неприятности, правда, только в самых ответственных и напряженных моментах игры. Равно как и шероховатости интерфейса проявляют себя только на решающих секундах операции. Быстро нужный предмет не достать - на одной кнопке висит сразу удавка и хлороформ, и на выбор уходит время. Для взаимодействия с объектом будь то дверь, посуда или лежащее тело, герой должен находиться рядом с точностью до сантиметра. Вместо нормальных игровых моделей в инвентарь кладутся не миниатюрные копии, а мелкие и плохо различимые пиктограммы. Герой смотрит только прямо перед собой и головой крутить не обучен. Приготовьтесь ползти боком и обходить приставным шагом увиденный вдалеке патруль. Вместе с деревянной анимацией получаем нескладного робота в форме советского диверсанта.
Вывод По духу и сути перед нами хорошая компиляция идей Hitman и Commandos, где в одном персонаже уместилось сразу несколько сущностей. В атмосфере подозрительности и недоверия проходит вся игра, щекоча нервы и наказывая самых нетерпеливых. В разнообразных декорациях игрок практически свободен в выборе средств и методов выполнения очередного задания, а сюжетной основой послужил добрый десяток подвигов советских разведчиков. На удивление сильный и качественный игровой проект молодой команды.
За: продуманный дизайн уровней привыкание и хороший запас реиграбельности аутентичные декорации военного времени свободный выбор средств и методов для выполнения заданий атмосферные мелодии Против: деревянная анимация большинство персонажей играет в «молчанку» неудобный интерфейс и «проваливание» объектов ”
“Обзор игры на PLAYGROUND.RU. Рейтинг: 8 из 10 баллов
«Смерть Шпионам». Другая война В то время как наши бравые солдаты проливали кровь за Родину и за товарища Сталина, в тылу врага вел свою деятельность четвертый отдел ГУК «СМЕРШ», выполнявший разведывательные и контрразведывательные операции чрезвычайной важности. Трудно представить, каков бы мог быть исход Второй мировой, если бы не деятельность подобных организаций. Сколько безликих героев, чьи имена скрывал гриф «совершенно секретно» так и осталось в тени истории? Одним из них был капитан Семен Строгов, о чьей нелегкой жизни и пойдет сказ.
Раздеватель Не шибко вышедший физиономией, с явным преобладанием черт неандертальца, главный герой в первую очередь стремится походить на Лысого за номером 47. Это не плохо, ибо походить получается на редкость хорошо и качественно. Разработчики из Haggard не стали заново изобретать колесо и выдумывать новую концепцию stealth-action’ов, а просто переняли у некоторых лучших образчиков самые интересные и привлекательные задумки. Игра начинается с того, что нашего героя вызывают на допрос, призванный хоть как-то связать между собой игровые миссии. В ходе беседы со следователем у Строгова будут периодически случаться приступы ностальгии, во время которых нам и предстоит действовать. Надо сказать, что жизнь у нашего разведчика была крайне интересной и насыщенной. Ему удалось побывать в Германии, Великобритании, Соединенных Штатах, удаленных уголках великого СССР. Выполнял он самые различные операции: от подмены документов до вывоза с вражеской территории захваченного неприятелем в плен советского разведчика.
Игра ни на минуту не даст заскучать, гейм-дизайнеры потрудились на славу и придумали множество интересных и увлекательных заданий, выполнение которых, к тому же, может протекать различными способами. Если перед вами стоит задача ликвидировать нацистского офицера, не спешите очертя голову ломиться к нему в кабинет с наганом наголо, цель вполне может выйти в безлюдный туалет, где вы и сможете сделать свое грязное дело. А можно просто добавить в бутылку спиртного яд. Выбор всегда за вами. Но что неизменно, так это то, что вам непременно предстоит переодеваться. Согласитесь, не самая разумная мысль – заявиться на немецкий сторожевой пост в форме советского разведчика? Так вас в миг раскусят и вздернут на ближайшей березе. Но как только вы смените одежду, оставив какого-нибудь бедолагу Ганца мерзнуть голышом в кустах, часть неприятелей сразу же примет вас за своего. Но не все. Старшим по званию и «целям» на глаза лучше не попадаться, те сразу признают в вас «засланного казачка» и отправят на ту же березу. Для удобной ориентации на вражеской территории Семен был награжден интерактивной картой a-la Commandos, на которой заботливо отмечены цели операции (оранжевый или синий кружочек), неприятель, способный признать в вас чужого (красный треугольник) с радиусом обзора, и статисты, которые не обратят никакого внимания на новичка в компании. При переодевании не забудьте об одном очень важном условии: ваша жертва не должна быть убита из огнестрельного оружия. В противном случае его одежка испачкается кровью, и вы уже не сможете ее на себя нацепить. Обидно, что наглядно это не отображается, модели NPC остаются девственно чистыми при любом воздействии на них, будь то хоть пулеметная очередь в грудь, хоть граната под ноги. Перед каждым заданием нам позволят выбрать экипировку. Арсенал довольно обширен, но абсолютно бесполезен. При прохождении, кроме удавки, нагана с глушителем и, может быть, ножа с хлороформом, вам больше ничего не понадобится. Виной тому уровень шума, издаваемый любым оружием и, тем паче, взрывчаткой. Будьте уверены, на любую вашу попытку устранить парочку препятствий автоматной очередью сбежится весь неприятельский контингент, и вам придется туго. Лично я применил автомат только один раз за всю игру – когда мне было необходимо взорвать мост. Не самый удачный дизайн и атрофированность мозгов противников вкупе с их умопомрачительным слухом позволили мне расстрелять «все живое», заняв позицию в одном узком проходе. Дело трехсот спартанцев живет.
Приятно, что для прохождения игры необходимо использовать серое вещество. Редкое нынче в играх свойство. Вам придется выбирать, с кого снять одежду, как и в какой момент подобраться к цели, куда спрятать лишний труп, необходимо запоминать маршруты компьютерных болванчиков и рассчитывать время так, чтобы вам хватило его на операцию. Малейшая оплошность - и летальный исход гарантирован. «Смерть Шпионам» не терпит ошибок и просчетов. Раз подняв тревогу, вы сократите шанс выполнения миссии как минимум вдвое. А тревога будет подниматься с незавидной частотой. И виной тому некоторые игровые огрехи, как то: противники с глазами на затылке, отсутствие хоть какого-либо действия в противовес повороту в вашу сторону (если противник вдруг повернется и увидит, что вы чуть не накинули ему на шею петлю, вы не сможете дать ему в ухо, чтобы оглушить) и гвоздь номера – застревания капитана Строгова в объектах окружения. Наш герой охотно влипает в столы и стулья, проваливается в ступеньки и срастается с дверными косяками. Обидно, что происходит это очень часто. Не отличился Сема и физической подготовкой: любой полуметровый заборчик может стать серьезным непреодолимым препятствием. Возвращаясь к концепции игрового процесса, нельзя не заметить то, насколько скрупулезно и ответственно авторы подошли к созданию игровых миссий. При их выполнении вам придется учесть тысячу и один нюанс, благодаря чему по окончании задания вы непременно получите порцию удовольствия. Наверняка многим запомнится миссия в американской лаборатории, где вам будет необходимо заполучить два ключа от сейфа. Достать второй у полковника крайне тяжело, а чтобы провернуть дельце без лишнего шума и пыли, вам потребуется поистине дьявольское проворство. Не отстают по интересности и сложности и другие «воспоминания» Строгова. Так, оказавшись в гостинице, вам сначала будет нужно проследить за предполагаемым предателем, затем устранить его (в переполненном-то здании!), выследить человека, которому он передал материалы, и заменить эти материалы на поддельные, причем так, чтобы «объект» не заподозрил неладное. Документы, конечно же, в сейфе, сейф в номере, а номер охраняется жутко бдительным офицером.
Скромная одежда Графический движок игры вряд ли кого-то впечатлит. Простенькие спецэффекты, не самые четкие текстуры и немного обделенные полигонами модели не делают игре чести. Но, право слово, за интересным игровым процессом и отличным дизайном эти минусы практически не видны. Каждый уровень уникален и не похож на предыдущий. Радует глаз множество приятных мелочей и интересных находок, начиная с невероятно красивых витражей в старинном замке и заканчивая веселыми агит-плакатами в кабинете немецкого офицера. Неплохо смотрятся и открытые пространства, выдавая в целом довольно приятную глазу картинку.
***
В целом получился очень крепкий отечественный stealth-action, который непременно придется по вкусу всем ценителям жанра. Остальные вряд ли оценят глубину геймплея. Естественно, в данном жанре «Смерть Шпионам» - безоговорочный прорыв многострадального отечественного игропрома. Продуманные миссии, многообразие способов прохождения, использование тактики – что еще нужно для счастья? Разве что патчи, которые бы исправили многочисленные мелкие огрехи, порой так сильно портящие жизнь…”
|
|