
Смерть шпионам!
01.02.2008 /
Игры / Артем Басыров

Русские разработчики освоили уже множество жанров компьютерных игр. Но до недавнего времени на рынке индустрии компьютерных развлечений не было ни одного отечественного stealth-action. Ситуацию исправила ростовская студия Haggard Games, выпустив игру "Смерть шпионам". Это само по себе знаменательное событие, ибо игры подобного жанра выходят достаточно редко. В отечественной игровой индустрии вообще впервые.
Честно говоря, до того момента, как я впервые познакомился с игрой, было совсем непонятно, чего можно ожидать от словосочетания "русский stealth-action". Первым чувством было удивление. Прежде всего из-за достаточно оригинальной концепции геймплея и ее реализации. Она не похожа на то, что мы видели у классических представителей жанра вроде Splinter Cell, Hitman или Thief. Но она имеет несколько заимствованных у них идей. Точнее, вся суть "Смерть шпионам" заключается в миксе наработок Splinter Cell, Hitman и, как ни странно, Commandos. От Splinter Cell игра взяла основные stealth-наработки, от Hitman - фишки с переодеванием и деятельность непосредственно среди вражеского окружения, а от Commandos - обозначение людей на карте в виде цветных треугольников с углом обзора. Реализована эта оригинальная комбинация была достаточно умело. Haggard Games удалось сказать действительно что-то новое в достаточно своеобразном жанре stealth-action.

Этот кадр вызывает аналогию с Hitman
Предыстория
Предыстория "Смерть шпионам" использует некоторые факты из истории легендарного контрразведывательного управления "СМЕРШ". Кстати, это аббревиатура от словосочетания "Смерть шпионам". Это ведомство было создано в 1943 году для борьбы с агентами вражеской разведки. Кроме того, оно выполняло ряд других функций вроде диверсий и шпионажа. Ваше альтер эго зовут Семен Строгов, он имеет должность капитана 4-го отдела контрразведки. Трудность заданий, которые приходится выполнять Семену, опровергает всякие расовые заморочки третьего рейха с их планом "ОСТ". В игре Строгов представляется настоящим "уберменшем", действующим в очень жестких условиях. Вражеская база, оккупированный противником город, немецкий замок, кишащий эсэсовцами. И это только первые задания.
Русский экшен - бессмысленный и беспощадный
Ни для кого не секрет, что до недавнего времени подавляющее большинство русских игр в жанре Action были ужасно неполноценны относительно игрового процесса. Слова вроде Creed или "Жмурки" сильно дискредитировали отечественные action-игры. Однако в марте прошлого года произошел залп, сравнимый с выстрелом "Авроры". Это выход "Сталкера". Он явился предзнаменованием возможной революции на рынке русского Action. Практически одновременно с ним вышла "Смерть шпионам". Естественно, какие-то аналогии со "Сталкером" здесь неуместны. Ибо уровни проектов не те. Однако можно сказать, что эти игры стоят на порядок выше своих собратьев. Очень хочется верить, что тенденция появления достойных и играбельных action-игр в нашей стране сохранится.
Геймплей
Как было написано выше, игровой процесс "Смерть шпионам" представляет собой комбинацию наработок из других игр. Но называть проект клоном, а авторов плагиаторами здесь абсолютно неуместно. Микс из Splinter Cell, Hitman и Commandos собран настолько складно и оригинально, что считать воровством заимствование некоторых элементов геймплея игры язык не поворачивается. Доминирование того или иного заимствованного элемента зависит от выбранного задания. Вот вы, как Сэм Фишер, блуждаете по мрачным подземельям немецкого замка, вот как 47-й бродите по гостинице среди посетителей и охраны, вот в оккупированной деревушке среди вражеских войск вы ведете диверсионную деятельность, как член отряда Commandos. Игроку предоставлена полная свобода в выборе тактики достижения поставленной цели. Заметная особенность игрового процесса состоит в том, что приходится всегда продумывать действия Строгова на несколько ходов вперед. Ибо иначе постоянно возникают непредвиденные трудности. К примеру, нужно освободить пленного солдата из дома, вокруг которого кишат вражеские патрули. План действий может выглядеть следующим образом. Сначала добыть вражескую форму, затем, лавируя между углами обзора некоторых особо глазастых фашистов проникнуть в здание. Бесшумно уничтожить охрану и смыться подальше от ничего не подозревающего противника. Конечно, можно выполнить эту задачу иначе, но все равно без планирования ничего путного не выйдет.

Миссия в заснеженном городе
Жесть, как она есть
Жанр stealth-action никогда не пользовался большой популярностью среди массового пользователя. Прежде всего из-за специфических особенностей геймплея и сложности игры. Проект Haggard games в этом плане переплюнул многих своих коллег по цеху. Играть даже на легком уровне достаточно сложно. В какой-то мере это компенсируется интересными заданиями и достаточно глубоким погружением в атмосферу игры. К сожалению, слишком долго и увлеченно играть в "Смерть шпионам" не получается. Прежде всего из-за однообразных сценариев поведения героя. Это объясняется тем, что Семен обладает не слишком большим набором действий. Плюс высокая сложность, и уже к середине игры вы замечаете, что играть просто надоело. Но, думаю, многие любители хардкорного stealth-action с радостью пройдут "Смерть шпионам" до конца.
Графика
Графический движок Haggard games выглядит недоработанным. Хотя графика в игре далеко не уровня треш. Если с всевозможными эффектами вроде шейдеров у "Смерти шпионам" все хорошо, то работу дизайнеров можно оценить только как удовлетворительно. Особенно заметны местами недоработанные модели и кое-где неумело использованные текстуры. Хотя, думаю, этих недостатков можно было избежать, уделив моделированию и работе с текстурами чуть больше времени. Очевидна неаутентичность некоторых элементов. В частности, трава в миссиях больше подходит для тропиков, нежели для русской равнины. Игра выглядит просто отлично в сравнении со своими "соотечественниками". Но, к сожалению, до западных проектов в этом плане ей еще расти и расти.

Иногда игра радует довольно симпатичными пейзажами
Итоги
"Смерть шпионам" при всех своих недостатках вполне играбельный проект. Возможно, достаточно специфический, не совсем законченный, но все-таки будет интересен многим геймерам. Если же вы фанат stealth-action, то очень советую ознакомиться с этой игрой.
Системные требования:
- операционная система Windows 2000/XP/98/Vista;
- процессор Intel Pentium IV или AMD Athlon 1,8 ГГц или лучше;
- ОЗУ 512 Мб;
- видеокарта NVIDIA GeForce 5200/ATI Radeon 9500 со 128 Мб видеопамяти и выше;
- 3,0 Гб свободного места на жестком диске;
- DirectX 9.0с.
Ссылки по теме:
Автор статьи: Артем Басыров

Отзывы:
* - поля, обязательные для заполнения.
Ваш отзыв будет опубликован в течение двух-трех дней. Мы оставляем за собой право не публиковать отзывы, которые будут содержать нелитературные выражения и оскорбительные высказывания.