Смерть шпионам
Ой, сколько мы видели игр про шпионов, лазутчиков и прочих наемных хитрецов... не пересказать. Начиная со средневековых Thief: The Dark Project и Tenchu, задевая современный Splinter Cell и заканчивая футуристичным Metal Gear Solid 4. Конечно, теперь все любят ловких и умелых разведчиков, способных выполнить любую боевую задачу тихо, без шума и гама, да так, что отсутствие нужных документов будет замечено только через неделю. Так вот, давайте отделим мух от котлет. Шпионам – смерть, предателям – пулю в лоб. Так сказал Сталин, так велела партия, и 19 апреля 1943 года как часть НКВД был официально сформирован разведывательный орган советского государства, СМЕРШ. Главным противником СМЕРШа стал немецкий Абвер, и между этими службами во время Второй мировой развернулась целая подпольная война. Стоит заметить, что прототипы СМЕРШа существовали и до 1943-го и успешно приближали становление социализма во всем мире, жестокими убийствами неугодных элементов наводя страх на мировое сообщество.
Формально созданный для контрразведки, СМЕРШ был разделен на десяток отделений, каждое из которых взяло на себя определенную роль – от дешифровки кодов противника до «работы» с пленными. Респектабельный издательский дом «1С» и молодая команда разработчиков Haggard Games из Ростова-на-Дону (для неё эта игра – первенец, хоть многие ее авторы и успели приложить руку к созданию «Сферы») дают нам возможность попробовать себя в роли капитана четвёртого отдела СМЕРШ, отдела, ответственного за контрразведку за пределами Союза. А партия, надо сказать, очень ревностно относилась к чистоте своих рядов. Однажды нашего героя капитана Семёна Строгова вызывают на допрос, направляют лампу в лицо и строго так спрашивают: «Ну что, шпион, доигрался? Рассказывай, где был, что делал, чем отличился». И Семён, простой советский парень, рассказывает, как десять раз он с риском для жизни выполнял опасные задания на благо партии и народа. Успешно ли? Что лучше удавалось Семёну – хитрые трюки с переодеванием или штурм бункера с ППШ наперевес? Он и сам ещё не знает, ведь будущее Семёна и результаты допроса зависят от вас, от игрока.
Каждая его история – одна миссия в «Смерти шпионам». Десять историй – десять заданий, как глубоко во вражеском тылу, так и на территории Союза, как громких, с наглым применением огнестрельного оружия на вражеские головушки, так и тихих, неприметных подвигов разведчика (конечно, советское государство обещало смерть только капиталистским шпионам, а нашим доблестным разведчикам – хвалу и почести). Русский stealth/action – каким он должен быть? «Разным» – отвечает Ростов-на-Дону. Похожим на Commandos, но с видом от третьего лица, как в Hitman. Или похожим на Hitman, но с конусами видимости и военным антуражем, как в Commandos. Перед отправкой на задание капитан Семён набивает рюкзак реалистичным оружием времён Второй мировой, а само задание начинается, как правило, где-нибудь на выселках, вдалеке от вражеских патрулей и цели миссии. В перестрелке Семён долго не протянет, и прежде чем бросаться в бой с шашкой наголо, ты присаживаешься на бугорке, разглядываешь карту, просматриваешь маршруты ближайших патрулей и думаешь – где же он, ключик к немецкой обороне? Миссии, составленные, как правило, из нескольких заданий, совсем не линейны: вот ты, вот пара квадратных километров вражеской территории, делай что хочешь, но задание исполни.
В правом нижнем углу экрана вы заметите прозрачную мини-карту, где отображаются зеленые конусы видимости часовых (ещё раз привет, Commandos!). Эту карту можно развернуть и на весь экран, чтобы иметь более полное представление о происходящем (так же было сделано в игре совсем другого жанра – в Diablo), и уже через пару минут она совсем не будет загораживать трехмерную картинку. Карта позволяет точно узнать, кто из противников представляет угрозу, кто относительно безопасен, и составить подробный план действий. Зеленые конусы, которыми изобилует местность, дают игроку понять, куда соваться явно не стоит, а куда – можно попробовать, и в этом игра полностью повторяет замечательных Commandos.
В принципе, никто не осудит вас, если вы возьмёте трофейный автомат и, ловко переползая от одного дерева к другому, уничтожите всё живое. Если, конечно, сможете избежать тревоги... или пережить её, а немецкие патрули кидают гранаты более чем умело. Другой вариант, метод настоящего разведчика – найти себе жертву, оглушить её, спрятать тело за сараем и переодеться в чистенькую немецкую форму (убитый автоматной очередью генерал не подойдёт – любой солдат, глядя на аккуратные дырки на кителе, почувет неладное). Когда вы притворились солдатом (офицером, водителем, официантом, ученым, прохожим), враги разделяются на три группы. Первая – те, кто готов вытянуться по стойке смирно, разглядев вдалеке ваш смутный силуэт; вторая – те, кто относятся к вам с лёгким подозрением и третья – те, кто мгновенно раскроет обман. То есть, логично предположить, что советская бабушка-партизанка не обратит внимания на диверсанта в пилотке, спрятавшегося на огороде; часовой по инструкции остановит в запретной зоне хоть чёрта, хоть Гитлера, а офицер, знающий своих коллег в лицо, легко раскроет Семёна. «Настоящий» вариант прохождения – постепенно получать форму всё более высокопоставленных чинов, ловко обходя патрули и прячась от офицеров.
«Автоматчикам» развернуться дадут не на каждом уровне. Есть задания, где поднимать тревогу настоятельно не рекомендуется, ведь это существенно осложнит работу, но не сделает успех невозможным. Кроме двух классических способов прохождения – военного и мирного – вы ничем не ограничены в средствах. Если в охраняемое здание не получается проникнуть никак – ни обманом, ни оружием, – попробуйте что-то третье: подгоните грузовик, залезьте на крышу машины и проникните через окно второго этажа. Впрочем, это тоже лучше делать тихо: враг, увидевший такой спектакль, вряд ли останется безучастным. Даже если вы стырили генеральскую форму – согласитесь, лезущий в окно генерал выглядит более чем неуместно. То же относится и к другим сомнительным на взгляд ИИ действиям: если оный генерал станет ползать вокруг рядового, сдавленно хихикая, у того возникнут вполне понятные сомнения в адекватности начальника и желание препроводить его в лучшем случае в вытрезвитель.
Даже задачу на уровне игрок может поставить себе сам. Пример: вы посещаете немецкую тюрьму, где не по своей воле находится человек, который слишком много знает. Командование дает приказ: ликвидировать арестанта или вывести его в безопасное место. Первый вариант проще в исполнении, но сможет ли Семён потом спокойно спать по ночам? Головоломка с тюрьмой решается в несколько этапов, и, стащив у коменданта бумаги на вывод заключенного, вы получаете на руки нужного человека и конвой из двух рядовых, а дальше плаваете, как знаете.
Капитан Семён выбирает себе экипировку перед заданием, но не гнушается пользоваться и трофейным оружием. Кстати, если вы нашли годную немецкую форму, вместе с диверсионным камуфляжем в сторону лучше отложить и советский рюкзак с ППШ – иначе даже самый недалекий нацистский полотёр (на самом деле, конечно, тайный агент гестапо) заподозрит неладное. Лучший друг разведчика – невероятно полезный пистолет с глушителем. Процесс отъёма документов у вышеупомянутого коменданта выглядит так: незнакомый молодой офицер вежливо улыбается часовым и проходит в кабинет, закрывая за собой дверь. Два тихих выстрела, звук оседающих на пол тел. Молодой офицер выходит из кабинета, расправляет плечи и уверенно шагает в глубины немецкого комплекса – дело в шляпе. В отсутствие огнестрельного оружия диверсант полагается на походный метательный нож, который настигает цель гораздо менее охотно, чем пуля.
Немецкие солдаты ведут себя относительно честно: если один замечает товарища, неподвижно лежащего на земле, это еще не гарантирует тревогу, мгновенно поднятую на всей военной базе. Ганс подойдет к сослуживцу, дружески пнёт ногой, нагнётся проверить, что случилось, и только потом побежит к кнопке тревоги – это дает доблестному советскому разведчику тысячу и один способ разделаться с олухами на военной службе. Но если уж тревога поднялась, пощады не жди: патрули усиливаются, бдительность удваивается, и цель миссии зачастую становится куда более труднодостижимой. Особо циничное развлечение: ликвидировать одного часового, заминировать тело и спрятаться в канаве. Кто-нибудь пошевелит «спящего», и – бабах! – каски взлетают в воздух, солдаты размахивают тряпочными конечностями, и весь уровень за доли секунды становится осведомлён о том, что дело пахнет жареным. Кстати, в чистом поле внимание противника отлично привлекают дымовые шашки, а снайперская винтовка способна резко понизить обороноспособность любого отдельно взятого гарнизона.
Но вернёмся из суровых сороковых в наши дни: сейчас на дворе февраль, а релиз ориентировочно состоится в марте. И тогда и у вас, дорогой читатель, будут все возможности побывать в шкуре бравого советского капитана. Дальнейшее развитие событий несложно себе представить: высокие оценки прессы, мировая популярность, спецматериал «Семён против Снейка и Фишера» в «СИ». Или... или что-то ещё. Посмотрим, каков замах у ростовских девелоперов.
СМЕРШ был создан на базе особых отделов военной контрразведки КГБ, входивших в состав Советской Армии. Стоит заметить, что сами особые отделы существовали ещё с 1918 года и изменились скорее по форме, чем по сути. СМЕРШ входил в состав Народного комиссариата внутренних дел (НКВД), функции которого после войны перешли к КГБ, а ныне возлагаются на Федеральную службу безопасности (ФСБ), главой которой на протяжении двух лет был наш обожаемый президент Путин В. В.. Структура СМЕРШ наглядно иллюстрирует спектр занятий советского разведчика:
- 1-й отдел: работа по НКО
- 2-й отдел: работа по немецким военнопленным и проверка вернувшихся из плена советских военнослужащих
- 3-й отдел: борьба с агентурой противника, забрасываемой в советский тыл
- 4-й отдел: разведка в тылу противника
- 5-й отдел: руководство ОКР СМЕРШ Военных округов
- 6-й отдел: следственный
- 7-й отдел: учетный
- 8-й отдел: оперативной техники
- 9-й отдел: обыски, аресты, наружное наблюдение
- 10-й отдел: отдел «С» - специальных заданий
- 11-й отдел: шифровальный